A sada nešto posve drugačije!
Besmrtne riječi komičarske družine Monty Python prikladno opisuju pomalo bizarnu vijest pristiglu iz daleke Kine. U osvajački pohod tamošnjih filmskih dvorana uskoro kreće visokobudžetna adaptacija NES arkadnog klasika – videoigre “Contra” (aka Kontora ili Gryzor).
Legendarni, trideset godina star, serijal igara tvrtke Konami i danas ima visok status među retrogamerskom populacijom, a pojavom brzog interneta Contra je strelovito osvanula kao moderna pop kulturna ikona. Koliku popularnost ovaj japanski proizvod uživa u Kini ne mogu znati, no ostaje činjenica da su ekranizaciju odobrila i u velikoj mjeri sufinancirala državna tijela te da su nedavno otkrivene slike promotivne edicije Pringles čipsa s vizualima iz igre. Informacije su, međutim, još uvijek podosta tajnovite. O samoj priči predloška ne treba dugo raspravljati, mogli bismo samo napomenuti da služi svrsi te nimalo ne prekida suludu pikselastu akciju po kojoj je serijal poznat. Komandosi Bill Rizer i Lance Bean, naoružani do zuba, pristižu na obale pacifičkog otoka s naumom poraziti izvanzemaljsku prijetnju, zlog Red Falcona. Materijal, naizgled nedostojan Pulitzera, može svojom jednostavnošću pružiti dovoljno slobode pri izradi eye candy akcića, što film uostalom i pretendira biti.
Tu problem definitivno ne leži. A gdje je onda uopće problem?
Contra je svojevrsna “vremenska kapsula”, apoteoza kulerštine kasnih osamdesetih. Posuđivala je mnogo, pogledajte samo naslovnicu NES verzije i sve će vam biti jasno. Junaci i više nego sumnjivo nalikuju Stalloneu i Schwarzeneggeru, a da stvar bude bolja Konami se ni ne trudi sakriti iz kojih je filmova uzeo inspiraciju. Druga bolna točka je dizajn vanzemaljaca gdje već površnim pogledom vučemo paralele s Gigerovim Xenomorphom. U današnjem svijetu gore navedeno prosto vrišti riječ tužba, i to velikim slovima. U pitanju su bitne i prepoznatljive točke serijala te ostaje za vidjeti kako će spomenutom problematičnom dizajnu doskočiti filmska ekipa.
Retro chic i žanrovski bučkuriš nisu nužno loše stvari, veliko tržište uistinu postoji. Kao primjere možemo uzeti kickstarter film “Kung Fury” te divnu sinergiju prepoznatljivih elemenata osamdesetih u hit seriji “Stranger Things”. Tržište je, nažalost, također zatrpano raznim blijedim adaptacijama uistinu svakakvog intelektualnog vlasništva. Filmski producenti uhvaćeni su u frenetičnoj utrci kojoj je jedini cilj osigurati prava na “next big thing”, a završni proizvod je u tom ludilu ponekad i potpuno zanemaren.
Predstavlja li ova uistinu neočekivana adaptacija posljednji u nizu pokušaj podilaženja zasićenom žanrovskom tržištu, pomalo bizarnu posljedicu globalizacije ili jednostavnu te akcijom nabijenu celuloidnu zabavu?
Saznati ćemo 06. lipnja 2018. kada film stiže u kina.